ENSAYO
MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL EN AMBIENTES EDUCATIVOS VIRTUALES
Siendo la primera vez que realizo un ensayo de investigación a resultado una grata experiencia que en el campo profesional se verá reflejada. Tome como referente esta temática porque me interesaría ser diseñadora instruccional y aplicarlo a mi vida laboral.
Modelos
Utilizados en el Diseño Instruccional de un ambiente virtual. El DI (Diseño Instruccional) se puede percibir a través de diferentes conceptos, estos se expresan por medio
de los diferentes modelos que guían el proceso de desarrollo de acciones
formativas. A continuación se hace una breve descripción de algunos de los
modelos de diseño instruccional utilizados en un ambiente educativo virtual.
Modelo
ADDIE. Es el acrónimo
del modelo atendiendo a sus fases, son procesos genéricos que diseñadores Instruccionales
y desarrolladores utilizan.
1. Analizar
a los estudiantes.
2. Diseño
del contenido (Contenido, recursos, evaluación) basado en necesidades formativas.
3. Desarrollo
de los contenidos y materiales de aprendizaje basados en la fase de diseño.
4. Implementación
de la acción formativa con la participación del estudiante.
5. Evaluación.
Finalmente se lleva a cabo la evaluación formativa y la evaluación sumativa a
través de pruebas específicas con el fin de analizar los resultados de la
acción formativa.
Modelo
ASSURE (Heinich, Molenda, Russell y Esmaldino, 1993) Siendo este un modelo coherente y
fácil de aplicar, ASSURE presenta seis
fases o procedimientos que tiene sus raíces teóricas en el constructivismo:
1.
Analizar
los estudiantes
2.
Establecimiento
de objetivos de aprendizaje.
3.
Selección
de estrategias, tecnologías, medios y materiales.
4.
Organizar
el escenario de aprendizaje.
5.
Participación
de los estudiantes.
6.
Evaluación
y revisión de la implementación y resultados del aprendizaje.
Modelo
de prototipización rápida.
Se realiza el proceso tomando un curso y
desarrollando todos los elementos con el fin de evaluar antes de realizar las acciones formativas Según
Wilson Jonassen y Cole (1993) “El modelo de prototipizacion rápida se utiliza
para probar la interfaz de usuario con el sistema, asimismo la estructura de la
base de datos y el flujo de información del sistema en formación”
Modelo
de Kemp (extraído de
Kemp, Morrison y Ross, 1996) “El proceso
es interactivo y el diseño es tema de constante revisión. El método se basa en
tres grandes fases iterativas: análisis, desarrollo de la estrategia y
evaluación, las cuales están sujetas a revisión cíclica.”4 Este
modelo desarrolla un enfoque holístico que enfatiza la importancia de todo, que
es más grande que la suma de las partes y da importancia a la relación
dependiente y reciproca de cada una de ellas.
Modelo
4C/IC. “Tiene dos
etapas principales: análisis y diseño, Van Merriënboer divide estas dos etapas
en cuatro componentes (van Merriënboer & Dijkstra 1997, pág. 433) Descomposición
de habilidades en principios, Análisis
de habilidades constitutivas y conocimiento relacionado, Selección de material didáctico, Composición
de la estrategia formativa” 5
Los modelos de DI en la formación
virtual nos facilita la modalidad
b-learning y e-learning ya que estructuran un proceso más ordenado de seguimiento del aprendizaje obtenido de los estudiantes,
puesto que la formación va acompañada
de materiales de estudio y recursos tecnológicos que generan un mayor aprovechamiento de cada
momento pedagógico, y generan una
evaluación tanto formativa como sumativa que ayuda a tener un resultado más
concreto sobre el proceso de enseñanza – aprendizaje. Por ende el DI en un ambiente educativo virtual
considera las TIC como medio fundamental a la hora de transmitir todo lo
estructurado ya que ayuda a la
construcción del ambiente que facilita y orienta la construcción del saber.
Teniendo
en cuenta el modelo de diseño instruccional que se seleccione y llevando a cabo
las fases o etapas que se deben implementar. Se diferenciar el rol de los
actores del proceso formativo, tanto el docente como el estudiante virtual
desempeñan papeles totalmente diferentes a lo que se da en un aula de clase
presencial, a continuación se presenta un cuadro que
describe las diferencias el docente presencial y virtual.
El Diseño instruccional, se relaciona
con la educación tecnológica la cual se acopla con la psicología conductista
(Aguilar, 2004) El uso educativo de los medios audiovisuales una tendencia educativa
fruto de la conjunción entre la psicología del aprendizaje, el enfoque
sistémico y el desarrollo de los medios de comunicación (Unesco, 1984). Sin
duda los procesos formativos ha cambiado mucho desde la integración necesaria de
las TIC al aula, las tecnologías estas
presentes en todos los ámbitos y la educación ha transformado al punto de ser
semi presencial o totalmente virtual
para satisfacer a aquellos estudiantes que por tiempo o no poseer los recursos
no va a un aula presencial, sin embargo se
debe tener claro cómo realizar cada proceso, ya que puede desviar el utilizar
las tecnologías como medios para la construcción de conocimiento y solo se
estaría sistematizando técnicas, el hecho es que se sepa cómo y para que
utilizar cada herramienta. Y ante todo saber planificar el uso de estas lo cual
se da en el DI, este predomina en los ambientes educativos virtuales, pero
sería una excelente forma para dar todos los procesos en el aula de clase presencial, en el futuro viendo
la tendencia e importancia que se le está dando se puede llegar a pensar que la mayoría de los procesos en el aula será
predominados por el b-learning.

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